Erste est un blog collectif et passionné, vitrine où ses différents auteurs auront la possibilité de partager projets, créations, critiques et surtout leurs passions. Depuis 2012 et le départ de Tegle, ERSTE est devenu le terrain de jeu principal d'Ersaishania et de ses nombreuses collections. Collections présentées dans la joie et la bonne humeur ! N'hésitez pas à commenter !
On sort du cycle Aliens pour le moment, et introduisons cette nouvelle chronique avec un petit regard lointain (quelques milliers de kilomètres à peine) sur la Comic-Con de San Diego qui se tient en ce moment même et qui, comme à son habitude, balance son lot de révélations de figurines à tout va. Côté NECA, ça tease, ça tease, avec le dévoilement des nouvelles figurines Aliens, Predator, Batman, et même Jonesy le chat dans Alien, ce qui peut laisser prévoir n'importe quel passager du Nostromo. Même si NECA a toujours démenti, on se prendrait à espérer un coup de magicien qui fait sortir le lapin du chapeau, où ici le lapin serait remplacé par une figurine de Ripley. À noter que le Marines mystère qui rejoindra Hicks et Hudson n'est pas tiré du film, ni d'aucun jeu, puisqu'il s'agit d'un hommage au frère d'un des sculpteurs de NECA, atteint d'un cancer déjà bien avancé, et la figurine aura son physique. Initiative somptueuse et honorable, mais j'ai peur que de ce fait, les ventes ne soient pas exceptionnelles. Ceci dit, ça prouve que NECA est une grande firme humaine. Sinon, on peut aussi parler brièvement des figurines du prochain jeu Batman Arkham Origins au côté desquelles se trouve un p'tit Green Arrow qui laisse rêveur sur sa présence dans le jeu. Je terminerais ce petit paragraphe par un détour sur le stand de Square Enix et sa gamme Play Arts Kaï, qui nous propose cette année de quoi assécher nos porte-feuille durablement. Entre Ratonhnhaké:ton et Edward Kenway, respectivement de Assassin's Creed III et Assassin's Creed IV : Black Flags'ajoutent les nouvelles révélations des DC Variants, ré-interprétations manga des super-héros de la Distinguée Concurrence, et qui s'annonce comme une gamme à suivre. Si les armures exagérées peuvent rebuter, le travail des couleurs et des peintures semble absolument sensationnel. Et puis ils ont une Supergirl. Yeah. Les héros pour l'instant révélés sont Batman (dans deux versions), Wonder Woman, Green Lantern, Flash, Superman, Supergirl, Batgirl et Aquaman. Je mentionnerai la surprise que fut la révélation de deux aliens tirées de Colonial Marineset des figurines de Star Trek : Into Darknessqui confirme encore une fois, après la trilogie Dark Knight que Play Arts souhaite s'ouvrir au monde du cinéma. Je ne partirai pas sans citer deux figurines qui m'ont particulièrement marqué bien que je n'ai jamais joué aux jeux : le travail sur Yuna de Final Fantasy X et sur Lightning, de Final Fantasy XIII (ici dans sa dernière version de Lightning Returnsà venir) semble absolument somptueux. On voit qu'il s'agit là de licences de Square Enix et que l'attention toute particulière s'en ressent.
Et là, je m'impose en maître de l'art de la transition puisque la critique d'aujourd'hui portera sur des figurines de la gamme Play Arts Kaï, sorties entre 2012 et 2013 et qui présentent la particularité d'avoir deux visages, un peu comme Dr. Jekyll et Mr. Hyde. Je parle de cette licence qui m'a rempli de joie quand je l'ai apprise, qui m'a refroidi et qui m'a reconquis dans la foulée, tirée de mon jeu préféré parmi tous. Je parle de Mass Effect 3, qui compte à ce jour deux series. La première comportait le Commandant Shepard (homme), Garrus Vakarian et cette p*** d'Ashley Williams. La seconde comportait que deux figurines mais pas des moindres, puisqu'il y avait le Commandant Shepard (femme, que j'appellerai pour plus de commodité « Femshep ») et Tali'Zorah vas Normandy. Deux visages parce que si la serie 2 est magnifique, la serie 1 est un peu comme Elephant man : complètement difforme. Shepard est physiquement complètement loupé, Garrus est limite (j'y reviendrai dans une critique future) et Ashley, c'était pas vraiment le perso essentiel à faire, puisque presque personne ne l'aime. C'est vrai, quoi, c'est une garce xénophobe, chiante et indisciplinée. Je veux dire, on l'a tous sauvé sur Virmire pour des raisons sexuelles, puis quand elle a fait sa p*** dans Mass Effect 2, on a tous regretté, et finalement on a tous essayé de la tuer dans Mass Effect 3. Certains ont réussi, d'autre, comme moi, ont pris l'alternative de la virer du vaisseau. Il y a fort à parier que la serie 1 de la ligne Mass Effect 3 ait tué la poule dans l'œuf car il n'y a pas eu de nouvelles annonces après la sortie de la serie 2. Ce qui est dommage car cette même serie 2 a largement rattrapé le coup.
Et aujourd'hui nous allons parler de Femshep, sortie en janvier 2013 si mes souvenirs sont exacts. C'était un miracle qu'elle sorte, il n'y a quasiment aucune version de Femshep qui existe en figurine, et Play Arts est arrivé comme un sauveur. Oui, parce que j'ai joué toutes mes parties avec Femshep et j'ai même refait une partie avec le skin par défaut pour légitimer l'achat de la figurine. Commençons par le commencement en parlant de la boîte. Un truc qu'on ne peut pas enlever à la ligne Mass Effect 3, c'est que leurs packagings sont absolument magnifiques, autant au niveau de l'esthétique que des détails. C'est une boîte vitrine à volet : on ouvre le volet pour voir la figurine. Le volet, quand il est fermé, présente une photo badass du prototype, éclairé par une légère lumière rouge, et en arrière plan on voit la Terre attaquée par les Moissonneurs. Le nom du jeu est bien mis en évidence, avec le nom de la figurine juste en dessous en anglais (avec sa traduction en japonnais), ainsi que le logo argentée de la gamme Play Arts. Le derrière de la boîte montre les différentes poses possibles avec Femshep, ainsi que l'autre figurine de la ligne, Tali. Et puis y a pleins de trucs écrits en japonnais aussi. Ouvrons le volet. À l'intérieur de ce dernier, il y a un petit texte qui raconte l'histoire de Shepard, ainsi qu'un descriptif, tout droit tiré du jeu, des deux armes présentes (N7 Valiant et N7 Hurricane). À cela s'accompagne des motifs rappelant le futur et le jeu, à savoir des trucs holographiques et une planète scannée. La figurine est elle bien mise en évidence, et un petit texte imprimé sur le plastique transparent explique en quoi consiste l'Omni-blade. Le volet se ferme par un scratch. Une boîte absolument somptueuse donc.
La figurine, elle, est vraiment impressionnante. Haute d'une vingtaine de centimètre, elle présente l'armure de base de Shepard, ainsi que le visage du skin par défaut. À noter d'ailleurs que la figurine se rapproche beaucoup plus de la version Femshep présente sur les artworks et les visuels promotionnels qu'au modèle in-game. En plus des deux armes et de l'omni-blade, elle est accompagnée d'une seconde pair de main, pour mieux adapter les poses et les accessoires. Femshep est peut être la figurine la plus impressionnante de la gamme avec Tali, tant au niveau de l'apparence générale que du soin apporté aux détails et à la peinture. Parce que si la peinture des visages n'était pas le point fort de la serie 1, la serie 2 a complètement rattrapé les dégâts.
Commençons par le plus simple et le plus rapide, les armes. C'est bête à dire, mais je les trouve absolument magnifiques. Le travail est d'une précision remarquable, tant au niveau de la peinture que de la sculpture. On les croirait sorties tout droit du jeu, et je crois que le plastique utilisé, dur et rigide, y participe beaucoup. Le Hurricane est peut être légèrement trop grand. Ces qualités sont à appliquer au Hurricane comme au Valiant. Les armes, en général, sont le GROS point fort de la gamme ME3. L'Omni-blade assure son job, transparente comme il faut (l'omni-tool comme l'omn-blade sont censés être des hologrammes). On regrettera peut être la peinture plus blanche sur le dessus. L'outil aurait peut être encore plus gagné à être entièrement transparent, mais rien de bien grave sur ce point là. Ce qui est peut être plus agaçant, c'est qu'une fois fixée au poignet, l'omni-blade est branlante. On peut également citer, ce n'est pas un défaut (quoique), que la figurine est clairement inspirée de l'image promotionnelle, où l'omni-blade est fixée à l'avant-bras gauche, alors que Shepard l'utilise avec le bras droit dans le jeu.
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Passons au visage. Si la peinture était complètement loupé sur Broshep, ici elle est plus homogène, mieux utilisée, moins en dégradés contrastés violents sur le visage de Femshep. La rouquine se targue même d'avoir quelques légers détails comme des tâches de rousseurs, des cils détaillés et des yeux verts. Les contrastes, ceci dit, arrivent à se voir quand la luminosité n'est pas très bonne. La qualité de la peinture se retrouve cependant même sur le rouge-à-lèvre. Les cheveux sont également un des gros points forts de la figurine, chaque mèche est détaillée, et peinte avec des dégradés de rouge. Oui, la sculpture capillaire est un gros chef d'œuvre. Mais venons en à un des points noirs de ma figurine (oui, je dis « ma » parce que si ça se trouve, ce n'est pas le cas sur toutes les Femshep), à savoir l'articulation du coup. La coupe de cheveux empêchant un large mouvement de la tête, on ne peut quasiment pas la bouger du haut vers le bas, si bien qu'elle a toujours la tête baissée. Et si on veut trop la redresser, on arrive au gros défaut, à savoir que l'articulation n'est pas super bien enfoncée dans le cou, donc hop, la tête vous reste dans les mains. Rien de cassé, heureusement, mais ça vous condamne à une Femshep qui a regard sérieux et perdu vers le sol.
L'armure en générale est de toute beauté, ultra-détaillée avec différentes textures pour être sûr de coller le plus possible à l'armure in-game. Le N7 est sculpté sur la poitrine et pas seulement peint, ce qui est plutôt cool. D'ailleurs niveau poitrine, Square Enix n'ont pas fait leurs japonnais et ont doté Femshep d'un tour de poitrine « normal ». On doit noter que la figurine est très articulée, peut être trop, c'est la qualité et le défaut des Play Arts : on peut, en théorie, faire toutes les poses possibles, mais ça peut éventuellement casser l'esthétique de la figurine. Heureusement, les armures de la gamme ME3 permettent de cacher astucieusement la plupart des points d'articulations. La boîte indique que sur Femshep, il y en aurait plus de 26. Je trouve le paint job sacrément chouette sur l'ensemble de la figurine, toutes en nuances de gris argenté, de noir, qui permette un véritable rendu métallique. L'armure de la figurine, de toutes façons, et en tout point identique à celle du jeu. Ce que j'aime moins, c'est à cause des articulations des jambes au niveau du bassin, les hanches et le fessier est un morceau qui n'est pas relié au haut du corps, ce qui fait que qu'il bouge un peu, qu'il est en plastique mou et que du coup ça tranche légèrement avec le reste de la figurine.
Photo classe où l'on peut voir les détails du visage, de l'armure et quelques articulations.
Parlons-en des articulations. Bon, je vais compter les mains comme des articulations, même si ce n'en sont pas vraiment. Les armes sont assez dures à mettre dans les mains, il faut redoubler de vigilance pour ne rien casser. En effet, les mains sont assez rigides, donc il est malaisé d'y coller une arme. Les vraies articulations, elle, sont surprenantes de fluidités, on ne force jamais beaucoup pour les activer et comme je l'ai dit plus haut, en théorie, elles peuvent permettre tout un tas de poses cools. Mais justement, l'équilibre c'est pas vraiment le fort de Square Enix, et quand on a finalement réussi à faire tenir une de leur figurine debout, on n'a plus vraiment envie d'y toucher. Sur Femshep, la bonne maniabilité des articulations, au niveau des jambes, arrive presque à empêcher une bonne stabilité. À noter ce que j'appellerai « l'articulation pute », qui m'a longtemps empêché de faire tenir mes Play Arts debout, et qui se trouve au milieu du pied. Une fois qu'on l'a trouvé, les faire tenir debout devient relativement plus facile.
Ainsi donc, Femshep a ouvert la serie 2 de Mass Effect 3, mais a aussi redoré le blason de la gamme que la serie 1 avait réussi à entacher (difficile de se dire un truc pareil concernant des produits dérivés Mass Effect). Magnifique, bien peinte et ultra-détaillée, sa qualité pourrait être remise en cause par un équilibre incertain et quelques légers défauts mineurs. Mais heureusement, ici, les points positifs écrasent les points négatifs (même si une base aurait été le bienvenu pour en faire un chef d'œuvre absolu) et cette Femshep s'impose comme la meilleure sur le marché. En même temps c'était pas compliqué vu que la seule autre existante est éditée par Kotobukiya (gamme Bishoujo) et qu'elle a un visage d'enfant japonisé, ce qui est à la fois glauque et pas du tout en accord avec le véritable âge de Shepard (moitié de la trentaine).
Les plus :
-Apparence absolument renversante.
-Détails du visage et des cheveux.
-Détails de l'armure.
-Articulation bien cachées.
-La précision des armes.
-Meilleure Femshep disponible.
-Articulations fluides
Les moins :
-L'articulation du cou.
-La partie du bassin.
-L'équilibre qui peut laisser à désirer.
Voilà pour la première review d'une figurine de la gamme Mass Effect 3 par Play Arts (première de Play Arts sur Erste aussi, d'ailleurs). La semaine prochaine, on fait un bond quelques mois dans le passé et on jètera un regard rétrospectif sur la serie 1 à travers la figurine de Garrus Vakarian, et peut être qu'on aura de nouvelles news (qui arriveront en retard cette fois) en provenance de la Comic-Con. À la semaine prochaine !
Comme toujours, le lien vers l'album du photoshoot de la figurine, avec pleins de détails des détails et des objectifs d'appareil photo qui déforment les visages :