Erste est un blog collectif et passionné, vitrine où ses différents auteurs auront la possibilité de partager projets, créations, critiques et surtout leurs passions. Depuis 2012 et le départ de Tegle, ERSTE est devenu le terrain de jeu principal d'Ersaishania et de ses nombreuses collections. Collections présentées dans la joie et la bonne humeur ! N'hésitez pas à commenter !
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Trois semaines où je n'ai pas mis article en ligne et je m'en excuse encore, à nouveau devrais-je dire, mais j'attendais. En effet le 20 février dernier après une lutte acharnée aux sommets j'ai remporté une version française des sorciers de Morcar la fameuse extension d'Heroquest sortie en 1994 côté hexagone. Mais que vaut cette extension qui s'arrache comme jamais et a des prix dingues et bien c'est ce que nous allons voir.
Quatrième et ultime extension du jeu édité par MB et Games Workshop, chronologiquement il se situe juste après les épreuves de Karak Varn, le retour de Morcar et de la horde Ogre. Petite précision qui a son importance, l'Hexagone ne verra jamais sa version de la horde Ogre, rendant la traduction un peu floue pour les joueurs de l'époque ne parlant pas anglais ou allemand (ouais car nos voisins ont eu leur version mais pas nous...).
L'aventure commence -continue- donc après que les héros aient mis en déroute les terrifiants ogres, Morcar apprenant l'échec décide donc de présenter à ses troupes quatre mages qu'il pense capables de terminer avec les quatre champions de l'Empereur...
Et pour effectuer les cinq quêtes du manuel -j'y reviendrai-, la boîte nous propose quatre figurines représentant les quatre sorciers. Des figurines sculptées d'une manière assez traditionnelle, le nécromancier est paré d’ossements en tous genres, le grand mage est coiffé d'un long chapeau pointu et d'une robe aux nombreuses runes, le sorcier de foudre ressemble à un ermite et le shaman orc à un bouffon aux instruments exotiques.
À cela s'ajoutent douze hommes armes, grande nouveauté de la boîte, venus avec leurs armes (épées, hallebardes, arbalètes, boucliers) à assembler selon vos envies.
Je passe sur le matériel en carton fourni (barrières magiques, sorts représentés) ainsi que sur les nombreuses cartes fournies pour les héros (dont deux nouvelles catégories de sorts), le trésor ainsi que les hommes d'armes et bien évidemment les mages.
Revenons donc aux quêtes ; assez peu narratives on se retrouve à effectuer quatre quêtes visant à détruire les lieutenants de Morcar et une cinquième regroupant les dernières légions du Roi sorcier dont il faudra sortir vainqueur.
Afin d'éviter le spoil je ne vais pas aller dans le détail des quêtes, tout ce qu'il faut savoir c'est qu'elles sont terriblement corsées. Mais techniquement vous avez terminé les quêtes de la boîte de base ainsi que des précédentes extensions (et si vous aviez eu de la chance, cela comprend aussi les extensions solo) et puis si la boîte propose des hommes d'armes ce n'est pas pour rien... Car entre deux quêtes, chaque aventurier peut engager trois hommes d'armes pour un prix initial inscrit sur la carte de chaque mercenaire. Ce dernier restant aux côtés du héros qui l'a engagé jusqu'à sa mort et tant qu'il reçoit une rente de dix pièces d'or après chaque quête. Autant dire que si vous avez écumé tout le jeu vous êtes relativement en position de force en ce qui concerne le pognon (sauf si vous êtes dépensier et qu'embaucher trois arbalétriers d'un coup ça fait trop....). Point très positif, si votre héros venait à mourir vous pourriez soit retirer vos hommes d'armes du plateau soit continuer à vous battre avec l'un d'eux. Toujours mieux que rien.
Point négatif la version française, outre sa traduction hasardeuse parfois, a choisi de simplifier le jeu en éliminant de la boîte des jetons de maléfice de chaos augmentant la force des monstres en place. Une très grosse perte selon moi.
Comme ne pas avoir mis de fin véritable à la fin de cette extension, dernière et mettant un point final à la série. Très regrettable de voir tout le chemin parcourut pour apprendre qu'on ne connaîtra jamais la fin... Du moins si on se contente au livret de règles et de quêtes. Car pour beaucoup Heroquest ne fût que le commencement...