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Billet « Super Dungeon Explore » #001
Parce qu'il faut peu de choses pour m'énerver je me décide à poster l'article initialement prévu pour hier qu'aujourd'hui.
Alors que les anti-héros sont sûr leur route pour arriver dans la semaine, je me suis enfin décidé à assembler et à sous-coucher les figurines du Super Dungeon Explore, boite de base. Et l'on peut dire que le chemin fût assez douloureux. Les figurines étant d'une piètre qualité, il a fallu tout d'abord ébarber ces filous, ce qui me coûta de longues heures à raboter, couper, limer voir faire fondre certaines pièces pour que tout soit uniforme une fois la figurine assemblée. Et malgré tout ça, le sous-couchage révèle tout de même des imperfections que je vais devoir annihiler avant de passer à la peinture en elle-même. Une tâche qui s'annonce ardue pour quelqu'un qui n'est pas habitué à toucher aux pinceaux. M'enfin ne pressons pas les choses.
Si j'écris aujourd'hui c'est pour parler du point absent du jeu, à savoir un scénario de base. Car contrairement à d'autres dungeon crawler, SDE lui n'en a pas. Un but de jeu minimaliste, à savoir détruire les sources d'invocation pour détruire le boss du donjon. Ouais comme pour Final Fantasy en fait. D'ailleurs ce côté jeu-vidéo des 80's du jeu est très assumé, et au delà d'un gameplay rappelant du hack 'n' slash, de nombreuses figurines rendent hommage à cet art -je vous renvoie aux futures extensions qui auront le droit à une revue en détails d'ici quelques mois.
Et si au départ, à la sortie du jeu, beaucoup ont pointé cette absence, personne ne s'est jamais lancé dans la conception d'un scénario, ou le rendre public du moins. En tant qu'ancien-maker, je ne pouvais laisser cela tel quel car comme je l'ai répété maintes fois : « Un jeu peut avoir le meilleur gameplay du monde, s'il n'y a pas de scénario béton derrière, il ne vaut pas un clou au final ». Et Taranis sait que SDE n'a pas le meilleur gameplay du monde, la création d'un scénario était donc chose inévitable.
Je me suis donc mis à réfléchir à comment intégrer un scénario au système de jeu, système trop simpliste et trop guidé pour permettre à l'imagination de prendre le dessus. Après quelques essais non fructueux, je me suis dit que finalement, faire un scénario sans prendre en compte tout le gameplay serait la meilleure chose à faire. Ainsi commença le début d'une aventure qui n'est toujours pas terminée à ce jour et dont les étapes devraient suivre dans quelques jours...
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