Erste est un blog collectif et passionné, vitrine où ses différents auteurs auront la possibilité de partager projets, créations, critiques et surtout leurs passions. Depuis 2012 et le départ de Tegle, ERSTE est devenu le terrain de jeu principal d'Ersaishania et de ses nombreuses collections. Collections présentées dans la joie et la bonne humeur ! N'hésitez pas à commenter !
Septembre. Alors que le Soleil chaud et jaune de l'été laisse sa place au Blanc et frisquet de l'hiver, la rentrée commence. Rentrée scolaire pour certains, fin des vacances et retour au métro-boulot-dodo barbant pour d'autres. Mais la rentrée c'est aussi la rentrée des mondes fantastiques pour un petit nombre.
Et qui dit rentrée héroïque dit nouveaux jeux, nouvelles boites et nouvelles quêtes (voir nouvelles morts pour les légions démoniaques).
Pour ma part la rentrée héroïque a plutôt mal commencée puisque j'ai vu mourir quatre fois (oui oui quatre fois) mon magicien dans des parties ardentes d'Heroquest (heureusement que mon barde dans d'autres contrées magiques n'est pas mort sinon je n'aurai probablement pas eut autant la joie de continuer que je ne l'ai pour le moment). Et puis une lueur est apparue dans ma boite aux lettres. Une lueur qui me vient tout droit d'Écosse. En effet les premières extensions d'Heroquest, dans leur version neuve et scellée, me sont parvenues.
Et qui dit neuf et vintage dit proche du sacro-sain. Dans le cas de la première extension (dont je ferai une petite description plus bas) je n'ai pas su trouver le courage d'enlever le plastique protecteur, d'ouvrir la boite et d'enlever les figurines de leurs grappes -idem pour les dalles cartonnées-
Pour la deuxième extension, la donne est légèrement différente puisque le plastique protecteur n'était plus.
Heroquest : Kellar's Keep (Karak Varn)
Première extension d'Heroquest, sortie en 1990 ; le livre de quête reprend après les aventures des aventuriers à la fin du jeu de base et à la présumée destruction du roi sorcier.
Vous apprenez que ce dernier n'est pas forcément mort à tout jamais et qu'en de sombres contrées, de puissantes forces maléfiques tenteraient de ramener le roi sorcier à la vie. Dans le même temps, les légions de l'Empereur sont assiégées à l'ancienne forteresse naine de Karak Varn par les armées de gobelins et d'orcs. Mais le temps est compté pour le régent... La garnison s'affaiblit faute de vivres et les monstres gagnent en puissance de jour en jour.
On vous demande de trouver le coeur de Karak Varn, Kellar's Keep, afin de porter secours à l'Empereur. Le seul passage connu a été oublié il y a des centaines d'années mais l'on raconte qu'il existerait une carte éparpillée dans les entrailles des grottes du Bout du Monde...
Niveau contenu, pour une petite et première extension, il ne faut pas s'attendre à du grand luxe. Malgré tout, on découvre quelques dalles de décor (des éboulis, quelques portes et des pièges multiples), un livre de quêtes supplémentaires (plutôt fournies et pour le système de jeu, assez compliquées pour avoir du plaisir à y trouver) ainsi que dix-sept personnages supplémentaires : trois fimirs, huit orcs et six lutins (=gobelins).
Si je l'ai trouvé dans un parfait état de conversation (et vingt ans après sa sortie !), avec Return of the Witch Lord, c'est que cette extension était un bon compromis entre contenu et prix. Il faut savoir qu'à l'époque les jeux n'étaient pas donné et qu'une belle extension d'Heroquest coutait aussi cher que le jeu de base (quand elles étaient commercialisées en Europe... Et quand il y avait des revendeurs...). Et puis il ne faut pas oublier qu'Heroquest résulte d'une démarche commerciale entre MB et Game Workshops afin de faire aimer la peinture sur figurines aux non-initiés, ça et le plaisir des jeux de rôles (Donjon&Dragons n'est pas forcément pour tout le monde avec son lot de règles détaillées et complexes, de dés, et surtout le temps que prenait une quête... D'ailleurs c'est toujours d'actualité). De plus, à une époque où le jeu-vidéo se faisait une place dans les activités des adolescents, il fallait aussi trouver un compromis entre le « fun » des mondes fantastiques et des règles simples à maitriser. Heroquest reste culte dans son ce genre.
Heroquest : Return of the Witch Lord (Le retour du roi sorcier)
Deuxième extension d'Heroquest, sortie en même temps que Karak Varn en 1990 ;
Le livre de quête reprend, techniquement, après les épreuves de Kellar's Keep (je dis techniquement parce qu'il peut être joué directement après le jeu de base sans passer par la première extension).
On vous apprend que le Roi Sorcier a réussi à renaitre de ses cendres et qu'il projette, encore une fois, de faire sombrer le monde sous son emprise. En tant qu'héros vous ne pouvez laisser cela se faire et il vous incombe de détruire ce tas d'os noircis une bonne fois pour toutes.
Niveau contenu ce n'est guère mieux que Kellar's Keep : un livre de quête bien fourni (assez corsées d'ailleurs ces quêtes. Elles demandent beaucoup de coopération. Pas facile quand vous jouez avec des gens qui détestent les mages...), des dalles de décor (à noter l'apparition de la plaque tournante -pour y faire passer l'elfe ! Nan je déconne. Enfin presque...- qui ajoute une notion supplémentaire de hasard et de monstres pas gentils à la sortie (voir des pièges meurtriers mais ça vous y êtes habitué, Heroquest c'est pas un jeu Hello Kitty) et des figurines supplémentaires (8 squelettes, 4 momies, 4 zombis) mais c'est tout.
Que dire sur cette boite ? Et surtout, sans répéter ce que je n'ai déjà dit ?
Mêmes avantages et mêmes inconvénients que pour Kellar's Keep en somme ; des quêtes fournies, quelques figurines supplémentaires pour accroitre l'idée du donjon bien rempli de malveillants et beaucoup de fun toutefois on peut regretter la création de créatures supplémentaires (des squelettes fantassins, des squelettes archers auraient apporté une nouvelle dimension au jeu. Une figurine spéciale pour le roi sorcier aurait été un plus, dispensable certes, mais un plus quand même).
Je reste tout de même fier de mon acquisition, qui poursuit mon idéal d'acquérir toutes les extensions (et la seconde édition d'Heroquest dont le contenu de base a subit des ajouts).
Prochain objectif : Contre la horde orque (Against the ogre horde) voir les sorciers de Morcar (Wizards of Morcar) mais là... Les prix montent très hauts pour des sets complets (et je ne parle même pas des sets avec boite...).